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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不(b太深是一种什么体验,太深是不是不好ù)计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩家,在(zài)第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系(x太深是一种什么体验,太深是不是不好ì)的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的(de)魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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