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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开(kāi)局几级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升(shēng)武(wǔ)士的(de)力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因(yīn)此前(qián)期基本(běn)上不(bù)用点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两(liǎng)个(gè)针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业的(de)属(shǔ)性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值(zhí)要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实(shí)这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血一寸多少厘米公分 一寸是几个手指量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要(yào)的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造(zào)成很高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本(běn)上(shàng)就可以不(bù)用(yòng)管了,20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法师不同于战士(shì)和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关(guān)键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对(duì)法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来(lái)得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

总之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业(yè)不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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