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热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器

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噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输(shū)出(chū)服务(wù),

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器(qì)打一(yī)发(fā),但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再(zài)切(qiè)回来触(chù)发(fā)【幸运(yùn)裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因(yīn)果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先(xiān)渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其(qí)他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的(de)情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤(shāng)但是(shì)只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联动神器(qì)模组虚(xū)空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输(shū)出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多(duō)是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场(chǎng)景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需(xū)要(yào)你自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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