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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合(hé)获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的(de)基础效果持(chí)平,少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的(de)机会是(shì)多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合(hé)结束(shù)增(zēng)加自(zì)身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以(yǐ)每(měi)次增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)含(hán)小数的时(shí)候,会(huì)向下取(qǔ)整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴属性(xìng)增加(jiā)的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不(bù)过阳属性增加的(de)愤怒(nù)是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每(měi)次(cì)受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较(jiào)高的(de),阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存(cún)在较高的(de)随(suí)机(jī)性,所以(yǐ)单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得(dé)的(de)就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得(dé)高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助是(shì)比较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来(lái)说,比较容易(yì)被飘到(dào)伤害(hài)的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思引人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的(de),有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不(bù)受(shòu)气(qì)血(xuè)损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不(bù)受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期(qī)望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带来的(de)效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了(le)多(duō)保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以其实(shí)是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

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少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质(zhì),使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义都没(méi)有,另外倒(dào)地(dì)前的愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后(hòu),还(hái)有(yǒu)持续回合,那么少(shǎo)阳多(duō)一回(huí)合的(de)持续也是可能(néng)把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有时候(hòu)着急用(yòng)怒的时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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