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当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆(bào)火的大(dà)作,相当(dāng)一部(bù)分更是(shì)经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前(qián),其(qí)实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获(huò)了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量(liàng)的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作结(jié)合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多(duō)少(shǎo)有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩(piān)

实(shí)际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没(méi)有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机即(jí当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗)可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头(tóu)部(bù)和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景物(wù)体(tǐ)通(tōng)电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开(kāi)发,但(dàn)却(què)有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官方给予了(le)极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏(xì),它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的(de)素(sù)质,绝对买不(bù)了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游(yóu)戏可(kě)是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的(de)好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关(guān)卡设(shè)计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓(wèi)是不折不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群(qún)十(shí)几二十岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了(le)全新的合(hé)作(zuò)招式(shì)以及全新的(de)自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是(shì)业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回(huí)报”这一(yī)游戏设(shè)计(jì)思(sī)路(lù)。关(guān)卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系(xì)列(liè)加料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文(wén)字外(wài),其(qí)他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一(yī)款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩(wán)时只有很(hěn)少一部(bù)分(fēn)关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的(de)方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家(jiā)需要在确(què)保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳(wěn)定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超(chāo)过一定(dìng)高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常出色!

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