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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的(de)《艾尔登(dēng)法环》怎么加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可(kě)以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还(hái)可(kě)以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血(xuè)量是一(yī)定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之前(qián)都(dōu)是(shì)完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带(dài)远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属(shǔ)于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一(yī)些必要的(de)武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡(héng),其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和(hé)耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基(jī)本上就可以不(bù)用管了(le),20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和(hé)其(qí)他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们(men)在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成,这(zhè)样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的(de)血(xuè)槽,敌人(rén)的(de)压迫(pò)之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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