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n是正极还是负极,L是正极还是负极 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不(bù)透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带(dài)你了(le)解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有意思的现象是n是正极还是负极,L是正极还是负极:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素(sù),目(mù)前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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