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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗

while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑(qí)士英格威尔、失乡(xiāng)骑(qí)士奥(ào)雷格(gé)、古(gǔ)龙骑士克里斯托弗、红狮子骑(qí)while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗士奥加、仿(fǎng)身(shēn)泪滴(dī)、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇人。

失(shī)乡骑(qí)士英(yīng)格威尔、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙(lóng)骑士(shì)克里斯托弗、红狮子骑(qí)士奥加、仿身(shēn)泪(lèi)滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇(shé)人、无头(tóu)骑士露提(tí)尔(ěr)、黑刀狄希、黑(hēi)焰习武(wǔ)修士亚蒙、大盾士兵(bīng)、腐烂长(zhǎng)生者、尖(jiān)牙小恶魔、骸(hái)骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士(shì)兵(bīng)、法姆·亚兹拉(lā)的兽人、战(zhàn)场魔(mó)法师(shī)、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐(fěi)丽(lì)•露的傀儡、深(shēn)眠之(zhī)箭的傀儡、石粉者的傀儡、指(zhǐ)头女巫的傀儡(lěi)、壶男的(de)傀(guī)儡(lěi)、特攻(gōng)先(xiān)锋群、人偶士(shì)兵、鸟身人偶士兵(bīng)、恶(è)兵、白金之子、腐(fǔ)败(bài)眷属、堕落调(diào)香师卡尔(ěr)曼(màn)、火炎习武修士、罗德尔士兵、猎(liè)犬骑士弗罗、恶兆猎人罗(luó)洛、圣(shèng)树士(shì)兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法(fǎ)师、双贤(xián)魔(mó)法师、泥人(rén)、黑夜女(nǚ)巫与(yǔ)剑(jiàn)士的傀儡、操弓士(shì)兵、小(xiǎo)米兰达、腐败野狗、离群(qún)野(yě)狼、大老鼠、发(fā)狂南瓜(guā)头、陆生(shēng)海(hǎi)鞘(qiào)、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之(zhī)民(mín)、神(shén)谕众使者(zhě)、葛瑞克士(shì)兵、随从、雷(léi)亚卢卡利亚士兵(bīng)、徘徊(huái)权(quán)贵、流浪民(mín)族、白金之(zhī)子勒缇娜、权贵(guì)魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环(huán)》全(quán)骨灰(huī)数(shù)据一(yī)览(lǎn)

骨灰(huī)是推图的(de)好伙伴,能给予玩家(jiā)相当的帮(bāng)助,基本上大多数骨(gǔ)灰是(shì)吸引敌人火力(lì),少部分(fēn)具(jù)备一(yī)定输出能力(lì),也有(yǒu)某些超(chāo)模的骨(gǔ)灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模的很厉害,通关很轻松(sōng),但(dàn)是玩(wán)游戏的话还(hái)是尽可能体验游(yóu)戏比较重要,所以在这(zhè)里写一(yī)点关于全骨(gǔ)灰(huī)的讨(tǎo)论(列一(yī)些(xiē)数据)。

骨灰们造(zào)成和承(chéng)受的伤害都(dōu)会减少(攻击基(jī)本可(kě)以对(duì)应一周目怪物更高加成值(zhí)的25%-35%,承受伤害(hài)则减少50%,免(miǎn)疫除骤死外(wài)的异(yì)常状态(tài)【褪色者模(mówhile的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗)板(bǎn)的单位会吃】,不过(guò)无(wú)论是施(shī)加还是受到(dào)的特殊伤害都(dōu)并不会(huì)因此降低)

对骨灰(huī)们来说,他们所(suǒ)有招式的失衡(héng)值都(dōu)固定为1(因此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里有一些是红眼的,他们不会跟随玩家,召(zhào)唤后(hòu)会尝(cháng)试攻(gōng)击附近的敌人,立(lì)即发动攻击(jī)且死(sǐ)战不退

一部分骨灰的描述里有在远(yuǎn)方出现的字样,不过在每个召唤点(diǎn)都(dōu)是固定位置的(找到他们(men))

对敌人(rén)使用(yòng)咒血壶可以提高骨(gǔ)灰的攻击欲望(但是对(duì)红眼骨灰无效(xiào))

使用蒙格的大(dà)卢恩会对骨灰有(yǒu)增益

蒙格的(de)大卢恩:使得周围有目(mù)标陷入(rù)出血状(zhuàng)态时召唤灵造(zào)成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的(de)血(xuè)量

各种范围(wéi)buff对骨(gǔ)灰都有效,但(dàn)是恢复祷告对(duì)他们(men)的回复力(lì)基本上(shàng)会(huì)进一步降低

下面是骨灰(huī)数(shù)据的介绍:

【失(shī)乡骑士(shì)英格威尔】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英与低常韧性boss压(yā)制力更(gèng)强(qiáng)(精英(yīng)敌人,例如(rú)斗士(shì)、尊腐(fǔ)骑士之类的会被压得起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得(dé)

【失(shī)乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐(nài)魔(mó)力、火、圣),失衡值(zhí)65,对小(xiǎo)型敌人(rén)压(yā)制(zhì)力(lì)更强,拉仇恨能力相对英格威尔更高,边(biān)境英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯(sī)托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命值8876,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐魔力(lì)、火焰与圣(shèng)),失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格挡大量(liàng)伤(shāng)害,吸引仇恨能力也(yě)不错,尊(zūn)贵者英雄墓地击(jī) *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值7317,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与火,耐魔力与圣(shèng)),红眼骨灰,会使用战(zhàn)吼(也会回应玩(wán)家(jiā)的战吼),远程压(yā)制能(néng)力很强,但是(shì)近(jìn)战能力(lì)乏(fá)善可(kě)陈,失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击败boss获(huò)得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情况下生(shēng)命值约为(wèi)自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家(jiā),特点是(shì)继承伤害较高,诺克隆恩(ēn)雾(wù)门后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性(xìng)很差(chà)的骨灰(huī),但(dàn)是(shì)会给周(zhōu)围友军上大(dà)幅(fú)度(dù)火抗(kàng)的buff,也会给(gěi)敌人(rén)上腐败,圣树祈祷室直走跳过一个台(tái)子到室(shì)内开(kāi)启宝(bǎo)箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失(shī)衡值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人(rén)教堂处获得(大蛇传(chuán)送门(mén)前)

【无头骑士露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5110,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨灰稍高(gāo),会不断瞬移闪避(导致(zhì)无(wú)法(fǎ)拉仇恨(hèn)),灵(líng)庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄(dí)希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与(yǔ)圣,耐魔(mó)力、火、雷(léi)),失衡值80,使(shǐ)用死(sǐ)亡(wáng)卢恩百分比伤害敌(dí)人,输出非常高,自己(jǐ)喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如果使用(yòng)者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光(guāng)祭坛刀之首获得

【黑(hēi)焰习(xí)武修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失衡值65,频繁(fán)使用黑焰招式百分比灼(zhuó)烧敌(dí)人生命值,站桩输出的情况下(xià)常态高(gāo)周(zhōu)目全骨(gǔ)灰更高(黑(hēi)刀(dāo)有(yǒu)时候会发(fā)呆,这个问题有(yǒu)点(diǎn)严重,但是黑焰(yàn)习武修士自己受伤率也更高),击(jī)杀通往(wǎng)圣(shèng)树密道离(lí)群仿身泪滴获得(dé)

【大盾士(shì)兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值(zhí)30,盾(dùn)牌格挡率很高,基础精(jīng)力160/盾牌(pái)抵抗力90,架盾物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是(shì)惧怕大范围伤害,尤其是属性伤(shāng)害,诺(nuò)克隆恩拾取(qǔ)

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