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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会(huì)产生(shēng)碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思(sī)路,具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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