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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

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我们可以将游玩风格(gé)分为七(qī)大类(lèi),游戏中(zhōng)没有完美的角色类别,你可以选择(zé)自(zì)己的游玩风(fēng)格,并在该(gāi)方向(xiàng)上大胆前进(jìn)。

本游戏中,玩家(jiā)可以选择自己的目(mù)标并在(zài)此基(jī)础(chǔ)上塑造自己(jǐ)的游戏(xì)角色。我们(men)可以将游玩风格(gé)分为七大类,游戏中没有完美的角色(sè)类别,你可以(yǐ)选(xuǎn)择自己的游玩(wán)风格(gé),并在该方向上大胆前进。

首先(xiān),我们可以将游玩风格分为七大类,然后我(wǒ)将逐(zhú)一介绍(shào)这(zhè)些(xiē)类(lèi)别及其(qí)子类别。一位(wèi)玩家可(kě)以分配到(dào)的(de)类别和子(zi)类别数量是没有限制的,你也可以这样理解:所有玩家都可以在游戏中追求(qiú)多个目标。

1. 发(fā)育(yù)型玩家

之一个玩家类别是“发(fā)育型玩家”。这类玩家的终极目(mù)标(biāo)是提高战力。归至这一类别的(de)玩家(jiā)会想(xiǎng)尽办法强化自己的账号,对游戏的其他无法(fǎ)帮助(zhù)他们强化(huà)账号的领域不(bù)太感兴趣。

发育型玩家可以分为三个子类别,主要取决于他们(men)在游戏(xì)内身处(chù)的阶段。这三个子类别分(fēn)别是:建造者、研究者和训练者。建造(zào)者是(shì)专(zhuān)注于建(jiàn)筑的玩家(jiā),这也是(shì)每一位新玩家(jiā)都(dōu)会经历的游戏早期阶段。

研究者专注于(yú)花(huā)费较高的各类研究。最初的重要里(lǐ)程碑是(shì)征(zhēng)伐(fá)平(píng)叛(pàn)、T4士兵、高级(jí)军(jūn)制改革(额外(wài)部(bù)队队列(liè))以及狂热和减免加成。研究者还会完成城墙和城防(fáng)研究,如(rú)果玩家不希望将战(zhàn)力(lì)提升至过(guò)高水平(避(bì)免提(tí)升迁(qiān)移王国的难度),他们会选择跳过(guò)这类研究(jiū)。

训练(liàn)者热衷于(yú)建(jiàn)设部队。拥有超过100万士兵才能在城堡受攻击时(shí)将防(fáng)御力提升至更高水平。超(chāo)过这些数字(zì)的士兵都算作储备军,或是提高战力的附(fù)加力量。要注意的是,训练(liàn)者不(bù)一(yī)定是优(yōu)秀的战士,在介绍(shào)战士类别时(shí),我会(huì)详细解释(shì)这(zhè)一点。

2. 收集者

收集型玩家热衷于收集游戏内的特定内容组(zǔ)合,例如领主(zhǔ)装备、指挥(huī)官、巨龙、主(zhǔ)堡皮肤等。这类(lèi)玩家的主要目的是拥有一套或多套上述内容(róng),且等级达到(dào)更高。

游戏内有(yǒu)许多(duō)内容组合可供玩家(jiā)收集。这(zhè)些(xiē)内容可以通过(guò)不同方式为玩家提供加成(chéng)和增益(yì),而这正是玩家收集它(tā)们的主要原(yuán)因。其实,你(nǐ)向这些组合内容投入(rù)得越多,能从中获得的加成和增益数(shù)量(liàng)反(fǎn)而会减少,在多数情况下,最有利的方式是专注于(yú)收集(jí)多个(gè)内容组合,每种(zhǒng)东西都收集一点,而不是只收集某(mǒu)一个组合。

但是,收集(jí)者努力收集(jí)不一定是为了加(jiā)成和增益。玩(wán)家也可能会喜(xǐ)欢收集指挥(huī)官,原因(yīn)仅仅是他(tā)们喜欢这些指挥官。当然,也(yě)有玩家喜欢收(shōu)集各种闪闪发光的领主装备,因为对这(zhè)类玩家(jiā)而言,它(tā)们(men)实在是充满魅力。

3. 耕作者

这类玩家(jiā)会为(wèi)联(lián)盟提供资(zī)源,满(mǎn)足(zú)作战和活动的需求。他们会使用账号超量收集资源,然(rán)后(hòu)派遣收集者去填充联盟补给。作(zuò)为主要的(de)玩家类别,耕(gēng)作(zuò)者并没有特定的终极目标(biāo),但(dàn)他们是支持(chí)联(lián)盟(méng)长期(qī)生存的必要力量(liàng)。

收集(jí)资源的(de)方(fāng)式分为两(liǎng)种(zhǒng):

A) 超量(liàng)收集:采用这种方式的玩家会利用外城建筑生产资源。他们只会建造(zào)一种(zhǒng)资源建筑(例如至建造铁矿),这样可以提高生产加成的效果(guǒ)。他们还会优(yōu)先(xiān)培(péi)养有利于提升该种生产效果的指挥官,以及选择可(kě)以提高(gāo)超量收集速(sù)度的天赋。

B) 采(cǎi)集:当一种(zhǒng)资源点采集枯竭后,游(yóu)戏就会生成其(qí)他(tā)资源(yuán)点。收集者(zhě)会派(pài)遣行军队列一个接一个地占领采(cǎi)集点。当然,不要忘记圣堂可以提供提升采集(jí)速度的增益哦!

在游戏早(zǎo)期阶段,采集(jí)资源至关(guān)重要(yào),因为它还(hái)可以帮(bāng)助玩家强化领主的勇者(zhě)装备套装。即便(biàn)在后(hòu)期,对于不同(tóng)的(de)游戏(xì)活动而(ér)言,采集的重要性依然(rán)不减。

4. 居民

“居民”类玩家(jiā)的主要游(yóu)戏动力是加入游戏内(nèi)的联盟和游(yóu)戏外的(de)社区(qū)。《权力的游戏 凛(lǐn)冬(dōng)将至(zhì)》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏拥(yōng)有庞(páng)大的玩家(jiā)基础,其中包(bāo)括许多有趣(qù)的人,你可以与他(tā)们(men)一起互动和交(jiāo)友。社区是鼓励多数(shù)玩家继续(xù)游(yóu)玩(wán)这款游戏的重要因素。

维(wéi)斯(sī)特洛(luò)大陆的居民是与社(shè)区互(hù)动(dòng)最反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别活跃的(de)玩家,他们乐(lè)善好施,能够在享受游戏的同(tóng)时,拥有自己的(de)社(shè)交(jiāo)圈子。

在这款游戏(xì)中,几(jǐ)乎每一位玩家的游戏动力都是(shì)联盟(méng)、王国(guó)和好友(yǒu)。而这款(kuǎn)游戏之所以能延续,也依赖于我们一(yī)起携手(shǒu)构建的(de)健康社区(qū)。

5. 战略家与(yǔ)领(lǐng)袖

战略家与领袖(xiù)是推(tuī)动这(zhè)款游戏和其他玩家(jiā)前进的动力(lì)引(yǐn)擎。领袖类玩家的终极目标是(shì)见证自(zì)己的联盟所(suǒ)向披(pī)靡。

要想带领(lǐng)战斗、活动(dòng)、联盟(méng)或王(wáng)国(guó),玩家必须(xū)了解游戏的(de)运作机制。获得这类游戏知识和经验却(què)并不简单,玩家需要花费许(xǔ)多时(shí)间(jiān),经(jīng)历多场战斗,才(cái)能掌握在(zài)竞技游戏中领导他(tā)人(rén)的(de)能力。有一定(dìng)的(de)时间(jiān)和精力,而且本身(shēn)有(yǒu)一定策(cè)略游戏经验且善于运筹帷(wéi)幄的玩家,在这样的一款游戏中是(shì)十分少(shǎo)见(jiàn)的,但也正因为此,领袖与战(zhàn)略家在游戏中(zhōng)会受到更多玩家的爱戴。

这部分(fēn)乐于奉献的玩家热衷于领导他人和(hé)出(chū)谋划策,而且他们(men)会为此坚(jiān)持玩游戏(xì)。在联盟的(de)战斗中,规划战场、将所有人部署在(zài)正确的(de)位置就像是(shì)在下一盘(pán)大(dà)棋。要领导和引导其他玩家,领袖必须掌握特定(dìng)的社交技能且拥有优异的(de)天赋。

6. 冠(guān)军

冠军(jūn)类玩家的追求(qiú)是称霸游(yóu)戏活(huó)动或特(tè)定(dìng)的目标活动。《权力的游戏 凛冬(dōng)将至》内会有多种多样的游戏(xì)活动,让我们一起拭(shì)目以待(dài)吧!

冠军类玩家会(huì)谨(jǐn)慎选择战斗(dòu),专注于制定(dìng)战术和(hé)战略,力求(qiú)在游戏活动(dòng)中(zhōng)取得更高名(míng)次。这(zhè)不光会(huì)让某些玩家(jiā)成为联盟中的红人,也(yě)会让某些顶尖(jiān)联盟站在更高(gāo)、更大的舞(wǔ)台上让全(quán)体游戏玩(wán)家看到。而对于冠军类玩家(jiā)而言,这些无上(shàng)的(de)荣(róng)誉(yù)和声望是他们孜孜不倦(juàn)追求的目标。

7. 战士

战斗就是体(tǐ)验*飙(biāo)升的 *** 感。本款游戏的(de)战士类(lèi)玩家可以分为两个子类别,相互之间可能重叠(一名玩家可以(yǐ)同属多个子类别):

a) 集(jí)结(jié)领袖:在集(jí)结时,只有你的增益(yì)和(hé)加成会在战(zhàn)斗中生效(xiào)。要(yào)想成为集结领袖(xiù),你必须比(bǐ)其他玩家更加强大(dà),经验也要足够(gòu)丰富,其他人才有(yǒu)信心将士(shì)兵(bīng)托付给(gěi)你。除了增益和加成(chéng)以外(wài),集(jí)结领袖还需要关注集结的规(guī)模。集(jí)结(jié)规模过小的领袖无法(fǎ)造成(chéng)大量伤害。此外(wài),集结领袖(xiù)通(tōng)常也(yě)是出色的收集者,因为他(tā)们需要与敌(dí)人旗鼓(gǔ)相当,甚至更加强悍。强大(dà)的集结领袖能够占领奇迹城(chéng)市,也(yě)能(néng)阻止敌人攻破城(chéng)池,摧毁敌人的军队(duì)。

b) 集结参与者:联盟在战斗(dòu)中(zhōng)的战力(lì)主(zhǔ)要取(qǔ)决(jué)于参战(zhàn)者的人数。越多玩家愿意冒险(xiǎn)提供自己的士兵和巨龙参与集结与增援(yuán),赢(yíng)得战斗(dòu)的几率就越大。成(chéng)为传奇斗士(shì)是莫大的荣幸。本款游戏将会孕育(yù)出数不胜(shèng)数的(de)伟大斗士,其中不乏会有许多零氪玩家,他们会积(jī)极地参与每一场战斗中。

从另(lìng)一方(fāng)面看,集结领袖和(hé)集(jí)结参(cān)与(yǔ)者也可以是:

a) 零(líng)城堡战(zhàn)士(shì):集结领袖(xiù)和参(cān)与者在受到攻击时,可以选择保留最(zuì)少的(de)士兵,以便将他(tā)们(men)藏起来(lái)。这种(zhǒng)做法有助于(yú)将火力集中在(zài)更容(róng)易(yì)被击败的(de)敌(dí)人身上,躲避无法(fǎ)打(dǎ)败的敌人所发(fā)起的攻(gōng)击。零城堡(bǎo)战士无法成为建造者(zhě)(发(fā)育型玩家),因为你(nǐ)需要(yào)将士兵(bīng)数量维(wéi)持(chí)在较低的水平,才能将他们(men)藏起来。

b) 坦克:在其他游戏中,坦克是指抵挡敌人伤(shāng)害的角色。而在这(zhè)款游戏中(zhōng),坦克类玩家所打造(zào)的账号比较适合抵抗敌人(rén)的集(jí)结攻击。坦克需(xū)要拥有更高数量的(de)士兵才(cái)有机会抵抗(kàng)集(jí)结规模较大的集结领(lǐng)袖。他们还需要拥有数量足够稳健的前排增援(yuán),才有助(zhù)于阻挡伤害(hài),此外,巨龙的属性也可(kě)以提(tí)升他们的增益(yì)效果。无论多么强大的坦克都无法孤军奋战,需要依靠集(jí)结队友的协助。

战(zhàn)士可以(yǐ)拥有(yǒu)不同的(de)终极目(mù)标,但主要目标(biāo)依然是参与战斗。对战士(shì)而言(yán),战场就(jiù)是这款(kuǎn)游戏存在(zài)的(de)意义(yì)。正如(rú)瑟曦说的那样“权力之争,不胜则死。”部分战(zhàn)士会集中精力征服他人(rén);部分人(rén)渴望见证敌(dí)人(rén)元气(qì)大伤、损失士兵。还有一些玩家(jiā)则希(xī)望炫耀自己(jǐ)的击杀(shā)数和军(jūn)功值。军功(gōng)是一种特殊积分,在一位(wèi)玩家与解锁骑士或以上爵位(玩家的(de)战力首次达(dá)到(dào)3000万时将解(jiě)锁(suǒ)骑(qí)士I的爵位)的玩家(jiā)战斗时(shí),如果该(gāi)玩家击杀或损失T3以上士兵,就会获得(dé)军功。

军(jūn)功猎人,是指通(tōng)过突(tū)袭其他世界和击(jī)杀士兵获得更多军功的玩家、玩家群体或联盟。为防止在离线(xiàn)期间被军功猎人或入侵者(zhě)突袭,你务(wù)必在(zài)退出(chū)游戏(xì)前设置结(jié)界(jiè),或拜托他人来保(b反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别ǎo)护你(nǐ)的领地。

哪(nǎ)一个(gè)是(shì)更(gèng)佳角色类别?

没有(yǒu)完美的(de)角色类别(bié)。在这(zhè)款即时战略开(kāi)放世(shì)界游戏中,你(nǐ)可以选择自己的(de)游玩风格,并在该方向上大胆前(qián)进。最重要的是以自己喜欢的方(fāng)式尽情享受游戏乐(lè)趣。

角色类别(bié)为(wèi)什么(me)重要?

你需要知道自己(jǐ)希(xī)望在游戏里做(zuò)什么,才不会“误入歧途”。拥(yōng)有众多(duō)士兵的玩家不一定适合(hé)成(chéng)为(wèi)战士(shì),而收集了全部指挥官的玩家也(yě)不(bù)一定拥有(yǒu)更(gèng)佳的属性(xìng)。从另一方面看,你需要寻找懂得欣(xīn)赏自己游(yóu)玩风格的人(rén),加入(rù)与你(nǐ)目(mù)标一致的(de)联盟。

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