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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗

央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一(yī)员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态(tài),所以开服役(yì)两个(gè)月(yuè)的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到(dào),这两(liǎng)点是值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常(cháng)断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间(jiān),还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命(mìng)收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核(hé)》的肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高的,目(mù)前(qián)最(zuì)多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没(méi)有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏下(xià)的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没(méi)问题(tí),而且(qiě),这个情(qíng)况完全(quán)是(shì)随机的(de),有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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