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天之蓝52度多少钱一瓶

天之蓝52度多少钱一瓶 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤天之蓝52度多少钱一瓶害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要(yào)的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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