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乌鲁木齐海拔多少米高 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可(kě)能(néng)数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言(yán),人(rén)力(lì)也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所(suǒ)缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革命(mìng)时期的(de)各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会(huì)带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完(wán)成(chéng)的是(shì)一(yī)个整体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了(le)加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂乌鲁木齐海拔多少米高、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了(le)“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以在(zài)居(jū)民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发(fā)组能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化(huà)了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了(le)相当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任(rèn)务(wù)依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(总不(bù)至于出(chū)门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣(là)椒(jiāo)的设定(dìng)就(jiù)稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是(shì)十(shí)多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需(xū)要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更大(dà)的特色就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税了(le),收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商路,还(hái)有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目(mù)前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工(gōng)工(gōng)序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的(de)自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于(yú)4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也基(jī)本在各自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很(hěn)多(duō)种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在(zài)于造景的(de)微观(guān)画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城(chéng)市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的乌鲁木齐海拔多少米高新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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