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巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思

巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一(yī)部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六年了(le)都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了8款素(sù)质(zhì)极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑(nǎo)的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏(xì),简单来(lái)说(shuō)就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单,只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际(jì)上(shàng)这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接(jiē)触(chù)到(dào)的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过(guò)关(guān)的(de)道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思游(yóu)戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发(fā),但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常(cháng)标准的(de)起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还(hái)原了(le)那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是(shì)极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至玩(wán)法都截(jié)然不(bù)同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大(dà)有来头。制(zhì)作这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素画风确实巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了(le)双人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果(guǒ)、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓(wèi)是(shì)不(bù)折不扣(kòu)的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最(zuì)初(chū)是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十几二十(shí)岁的(de)少(shǎo)年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全新的(de)合(hé)作招式以及全(quán)新的自定义(yì)生存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业(yè)界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏(xì)设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(sù)(回报(bào)),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料外还加入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏(xì),因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外(wài),其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇(huì),且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不(bù)同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能(néng)超过一定(dìng)高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给(gěi)对手(shǒu)使坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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