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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武器(qì)选择(zé)

武士(shì)自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全(quán)可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是开(kāi)局时(shí)候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是(shì)之一(yī)阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力(lì)量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适(shì)当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期(qī)做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和(hé)其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法(fǎ)的(de)加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要(yào)的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很(hěn)多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是(shì)非(fēi)常关(guān)键的(de),通过(guò)智力的(de)提(tí)高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是(shì)在(zài)前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的,你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里(lǐ),法师(shī)是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下(xià)几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大(dà)多(duō)数(shù)情(qíng)况(kuàng)下就是因为(wèi)不了(le)解敌(dí)人出(chū)招方式(shì),多(duō)死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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