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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音

凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个(gè)输出角色,所以本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单(dān)凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输(shū)出(chū)循环(huán)

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入(rù)速度(dù)和行动(dòng)次数(shù),计算这个循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动(dòng)值(zhí),得出平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比

三、镜流(liú)各(gè)光锥收益对(duì)比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流(liú)的几个(gè)光锥的(de)每(měi)个叠影等级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需要击破来(lái)触发,所以这(zhè)里按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之(zhī)一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的(de)配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

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