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丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略(lüè)游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能(néng)数(shù)万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

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对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高(gāo)等(děng)级(jí)的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的(de)划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业革(gé)命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要更多(duō)和(hé)更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作(zuò)人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共(gòng)存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都(dōu)有(yǒu)道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为(wèi)本(běn)精(jīng)神:我们(men)可(kě)以在居(jū)民(mín)住(zhù)房(fáng)中看到(dào)满意(yì)度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定义模(mó)式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(dào)(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于(yú)这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于(yú)本(běn)体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的需(xū)要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相当(dāng)快的(de)。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路(lù),还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外(wài)获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民(mín)形(xíng)成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗物放入(rù)博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是(shì)工农需(xū)求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带(dài)来的问(wèn)题就是(shì)需要频(pín)繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖(gài)好了(le)再降级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动(dòng)化(huà)和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出了(le)4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在(zài)各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然(rán)我个(gè)人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画(huà),和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对(duì)于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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