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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo钟南山为什么被说成钟百亿pan style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>钟南山为什么被说成钟百亿)的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要了(le)解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则(zé)会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击(jī)在前(qián)期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的(de)角色(sè),在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(钟南山为什么被说成钟百亿sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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