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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开(kāi)局(jú)的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要(yào)走的(de)还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的(de)。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去(qù)加(jiā)一(yī)点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重值达到(dào)中这个位(wèi)置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间(jiān)是可(kě)以穿(chuān)插(chā)耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的(de)能力值(zhí)要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的(de)话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提(tí)升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士(shì)先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们(men)也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关(guān)键的(de),通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也(yě)要(yào)均衡其(qí)他的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要(yào)一味的(de)对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不(bù)可取的(de),你在(zài)血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的(de)环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之(zhī)下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐(nài)力值(zhí)。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士(shì)的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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