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热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭

热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限(xiàn) 本人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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