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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主词条:躯干(gàn)首选暴(bào)击率(lǜ)/暴(bào)击伤害;鞋子首选攻击力/速度(dù);位面球选(xuǎn)择火属性伤害提高;连结(jié)绳(shéng)选择攻(gōng)击力(lì)/能量(liàng)回复(fù)效率。

托(tuō)帕(pà)&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩坏(huài):星穹铁(tiě)道(dào)》托帕遗(yí)器搭配推荐(jiàn),托帕用什么(me)遗(yí)器(qì)。主词(cí)条:躯干(gàn)首选暴击率(lǜ)/暴击伤害;鞋子(zi)首选攻(gōng)击力/速(sù)度(dù);位面球选(xuǎn)择火属性伤害提高;连结绳选(xuǎn)择攻击力(lì)/能(néng)量回复效率。

衣服套装

推荐一:「熔岩(yán)锻铸的火匠」(俗(sú)称火套)四件(jiàn)套

解析:这个套(tào)装二件套提供火属性伤害提高(gāo),四件套(tào)提供的(de)增伤收益(yì)分为两个部分,除了固定的战技增伤(shāng)以外,还(hái)可以通(tōng)过调整终结(jié)技的释放时机来安排第二部分增伤是给(gěi)账账追加攻击还是给(gěi)战技。是目前托帕更好的套装了。但从计(jì)算数据来看其实也(yě)没有好太(tài)多。

推荐二:「野穗伴(bàn)行的快 *** 」(俗称攻击(jī)套)二熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了件套+「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套)二(èr)件(jiàn)套

解析:这个套装(zhuāng)组合提(tí)供(gōng)火属(shǔ)性伤(shāng)害(hài)加(jiā)成和攻击力加成,对托帕来说都是较(jiào)为需求的(de)增益。并且成型难(nán)度要(yào)比四件套容(róng)易(yì)得多,非常建议当前版本先用这个套装配(pèi)制。

首饰套装

推荐一:「停转的萨尔索图」(俗称(chēng)停转套(tào))二件套

解析(xī):套装效果常态(tài)提高暴击率,可以进一步降低(dī)托帕的暴(bào)击率需(xū)求(qiú),而(ér)后续的(de)终结技与追加(jiā)攻击(jī)增伤效果(guǒ)要求有(yǒu)50%暴击率,对于想(xiǎng)要打伤害的输出角(jiǎo)色来(lái)说,这点(di熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了ǎn)也是不难达成(chéng)的。虽然托帕的终结技没有伤害吃(chī)不到(dào)增益,但托(tuō)帕的所有伤(shāng)害(hài)都属于追加攻击,可(kě)以(yǐ)吃满(mǎn)增益(yì)。所(suǒ)以(yǐ)这个(gè)套装就(jiù)是(shì)当前版(bǎn)本最适(shì)合托帕的(de)首饰(shì)套(tào)装(zhuāng)了(le)。

其(qí)他的套装目前不(bù)推荐,直接刷(shuā)停(tíng)转套就行。

总结:托帕在v1.4版(bǎn)本的毕业遗器套装推(tuī)荐为「野穗伴(bàn)行的快 *** 」(俗称(chēng)攻击套)二件套+「熔(róng)岩锻铸的火匠」(俗称火套)二件套+「停(tíng)转的(de)萨尔(ěr)索图(tú)」(俗称停转套)二件套

词(cí)条(tiáo)选择

主词条:躯干首选暴击率(lǜ)/暴击(jī)伤害;鞋子首选(xuǎn)攻击(jī)力/速度;位(wèi)面球选择火属性伤害提高;连结绳选择攻击力/能量回复效率(lǜ)。

关于鞋子的选(熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了xuǎn)择上,攻击和(hé)速度都(dōu)可(kě)以,主要(yào)根据(jù)队(duì)伍的配(pèi)速需求来调整,并且和(hé)副词条共同调(diào)控。

关于(yú)连结绳的(de)选择(zé)上,我更喜欢攻(gōng)击(jī)绳,虽然(rán)能量绳可(kě)以少(shǎo)1个战(zhàn)技开(kāi)出终(zhōng)结技,但实战中的受击(jī)和击杀(shā)也会提供不少(shǎo)能量,攻(gōng)击绳并不会慢太多,而且(qiě)攻击绳(shéng)能提供更高(gāo)的伤害(hài)增益(yì)。所以选(xuǎn)择上就看个人(rén)的习惯喜好来决(jué)定即可。

副词条:双暴>速(sù)度(dù)=攻击>其他

托帕如果想(xiǎng)打0t那(nà)么速度建议堆到134抢个(gè)开局2动。其他情况(kuàng)根据队伍需(xū)求配速即可

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