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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未(wèi)知迷(mí)途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换(huàn),构(gòu)筑独家(jiā)战斗(dòu)体系(xì)。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作(zuò)付(fù)出和伤害(hài)收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打(dǎ)实(shí)的打9-12连(lián)实(shí)战。但是(shì)国王(wáng)本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能(nén反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系g),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压其(qí)他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高(gāo)的(de),目前最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升(shēng)级基(jī)本(běn)上(shàng)是(shì)每(měi)小时(shí)一个号(hào),满级后,每个(gè)号(hào)会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间(jiān)被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏(xì)优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候(hòu),有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不(bù)是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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