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我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们(men)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布置也(yě)都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不(bù)能打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他(tā),他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很大(dà)概(gài)率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

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四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没(méi)有必(bì)要,如(rú)果你能(néng)在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错(cuò)了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条线,要么是各(gè)种站(zhàn)台(tái),人(rén)物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的(de)时间内翻(fān)滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么既然给了玩家(jiā)一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的(de)可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物的加成(chéng)不是(shì)一般的离(lí)谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害(hài)以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能(néng)还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了(le)7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在(zài)注(zhù)意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须(xū)杀死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无(wú)处可躲。

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六、养成收(shōu)集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效果的道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具(jù),如(rú)果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必(bì)须(xū)拿起同(tóng)类(lèi)型的道(dào)具来触发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是(shì)这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了(le)4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法(fǎ)成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服(fú)差了(le)一半以上(shàng),在游戏中可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知道这是(shì)不是(shì)刻意的设(shè)计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获得的(de)奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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