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撒贝宁个人资料简历 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《疾风剑(jiàn)撒贝宁个人资料简历魂》一款以塔防(fáng)+割草结(jié)合(hé)的roguelike动(dòng)作爽游游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》这个游戏(xì)核心玩法其实(shí)是塔防(fáng),养成主要是人物装备和炮塔的升级,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同。

《疾(jí)风(fēng)剑魂》是一(yī)款(kuǎn)超热闹的生存(cún)+闯关双模式以塔防+割(gē)草结合的roguelike动(dòng)作爽游,在(zài)游戏中玩家可以选(xuǎn)择多种武器、技(jì)能,每一局(jú)游戏都能带给(gěi)你(nǐ)更(gèng)加丰富和(hé)新鲜的体验(yàn)。除此(cǐ)之外,你(nǐ)还可以(yǐ)建造防御塔,烈焰龙与塔(tǎ)的搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割(gē)草(cǎo)才是爽上加(jiā)爽!

一、可玩(wán)性(xìng)

《疾风剑(jiàn)魂》核心玩法其实是(shì)塔防,不是撒贝宁个人资料简历吸(xī)血鬼式(shì)的,只是战(zhàn)斗性能(néng)差不(bù)多,主角不(bù)再是重(zhòng)心,而(ér)是死(sǐ)后可以复活的(de)工具人。炮塔在战斗中防御比例很高,这(zhè)一点在(zài)后(hòu)期应该会(huì)更加突出。炮塔种类繁多,组合搭(dā)配(pèi)有一定的空间(jiān)和(hé)策略的选(xuǎn)择,只是(shì)最初(chū)有一定随(suí)机性(xìng),开局(jú)不一(yī)定理想(xiǎng)。角(jiǎo)色战斗的内容和吸血鬼基本相同,技能效果也差不多,刷怪也有一定的(de)特(tè)点,另外,以防守核(hé)心(xīn)塔为目标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑魂》的养成主要是人物装备和(hé)炮塔(tǎ)的升级,整体深度一般。 有(yǒu)点像小游戏的数值结(jié)构,养(yǎng)成线不多,升级需要的资源跳(tiào)跃很大(dà)。有很(hěn)强的商(shāng)业(yè)设(shè)计,数值本身就有卡点,升级(jí)困难频率低,之(zhī)一关感(gǎn)觉就很明显,说到底就是一(yī)个数值导向(xiàng)的游戏(xì)。混合(hé)变现的商业主流设计, 免(miǎn)费项(xiàng)目也要靠广告(gào)。

三、游戏(xì)画面

《疾风剑魂(hún)》的美术质(zhì)量(liàng)一(yī)般,画风(fēng)有点偏(piān)向欧(ōu)美漫画,角色塑(sù)造印象不深(shēn)。场(chǎng)景(jǐng)不多,辨识(shí)度一般,界(jiè)面结构比较常规,基本能(néng)联想到是什么。效果(guǒ)表(biǎo)达更(gèng)加准(zhǔn)确易懂,有一定的(de)世界观(guān), 但是故事没有详细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解(jiě)释完世界观故事后是白(bái)屏的,但是(shì)跳(tiào)过动画(huà)的(de)功(gōng)能还(hái)是可以用的,可以(yǐ)正常进(jìn)入游戏(xì)。

2.主(zhǔ)角在用剑射(shè)箭,在世(shì)界观(guān)层面没有意(yì)义,可能是动作资源不足,不仔细看也(yě)勉强能接受。

3.刷(shuā)怪(guài)距离有点(diǎn)近,有一定的(de)压(yā)迫感,闪现的空间有(yǒu)限,虽然省(shěng)了(le)来回跑,但是(shì)明显(xiǎn)吃数值(zhí)属(shǔ)性。

4.人(rén)物或核心塔冲(chōng)击效果不(bù)明显(xiǎn),建议增加(jiā)冲(chōng)击振动反馈。然而,这里有一个(gè)区别,如果以人为主,那被(bèi)打的效(xiào)果就(jiù)要挂在人身上。如果(guǒ)以核心塔为主,攻击的反馈(kuì)应该挂在(zài)塔上。感觉挂(guà)塔比较合理,毕(bì)竟(jìng)塔防(fáng)为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效果不明显(xiǎn),怪物多(duō)了之后,根本看不到自己在哪里(lǐ)玩,可以考虑换个特效(xiào)。

五、总结(jié)

总的(de)来说,《疾风(fēng)剑魂》这个游戏(xì)核(hé)心玩法其实是塔防,养成(chéng)主要是人物(wù)装备和炮塔的升级,画风有点偏(piān)向欧美漫(màn)画(huà),角色战(zhàn)斗的内容(róng)和吸血鬼基本相同,对这(zhè)类游戏有兴趣的玩家可(kě)以试试(shì)看(kàn)。​​​​​​​

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