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竹荪煮多久 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策略。英雄战(zhàn)场升级是(shì)类似自走棋的二合一模式,也(yě)有特(tè)殊效果增(zēng)强(qiáng)。但是(shì)最终决定的(de)还(hái)是战(zhàn)力值,有些偏向数值(zhí)。

由(yóu)于怪物的入侵,城镇处于危险之中!作为更高(gāo)指挥官,你将亲自奔赴(fù)战场,招(zhāo)募不同流派的(de)魔女,形成最强(qiáng)羁绊(bàn),激发(fā)她们的(de)潜(qián)能,蜕变传(chuán)说魔女!

《勇闯女巫塔》是(shì)经典的(de)竖屏塔防,和(hé)五(wǔ)杀魔(mó)导团一样(yàng)、最强(qiáng)堡垒这些(xiē)一样(yàng)。关卡中有不同的点数放置英雄(xióng)炮(pào)台,是主英雄角色和(hé)其他(tā)英雄共同(tóng)完成的防守,也有类似吸血鬼的战场经验值系统。

肉(ròu)鸽有很好的选择策略。英雄战场升级是(shì)类似自走棋的(de)二合一模式,也有(yǒu)特殊效果增强。但(dàn)是最(zuì)终决(jué)定的还是战(zhàn)力值,有些偏向(xiàng)数值。

一、耐玩性

《勇闯女(nǚ)竹荪煮多久巫塔(tǎ)》作(zuò)为一个(gè)有(yǒu)版(bǎn)号的游戏,虽然(rán)看起(qǐ)来养成内容(róng)比较浅,其实不然。英雄角(jiǎo)色和(hé)炮台英雄都是有等(děng)级(jí)的,高的品级有压(yā)制是很常见的。主角有等级、装(zhuāng)备、封印(yìn)、连接等几条线(xiàn),分阶段(duàn)开启。炮台英雄(xióng)是单线养成(chéng)的,另外,药剂店(diàn)可以升(shēng)级全属性,很耗费资源,像小游戏的养成方式。可以(yǐ)预见(jiàn)的是会战力,造(zào)成卡关。

商业化设(shè)计是主(zhǔ)流(liú)的混合(hé)变现。广(guǎng)告位和付费位几乎持(chí)平,而且很多,有点逼氪的(de)嫌疑,不太友好。付费的深度不像养成那么(me)浅。

二、画面音乐

2D像(xiàng)素风还不错,和2D人物(wù)立绘融(róng)合的很好。主界面设计有(yǒu)些常(cháng)规,功能逻辑清晰,容易理解。战场效果丰富,具有(yǒu)一定的视觉(jué)冲击(jī)力和观(guān)赏(shǎng)性,表现力难能可(kě)贵。

三、建议

1.《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔》没有(yǒu)好的故(gù)事,上来就急(jí)功近利。对于暴躁玩家来说确实可(kě)以,但是没有内涵和深度。

2.有很多氪(kè)金点。如果广告也是(shì)收费点(diǎn)的话,免费玩家可以获得的资源(yu竹荪煮多久án)非(fēi)常有(yǒu)限,不(bù)是很友好(hǎo)。建议增加一些免费(fèi)资源的 *** 。:

3.目前游(yóu)戏偏单机,玩家之间的互动很少。目前(qián)只(zhǐ)有(yǒu)排行榜。

普(pǔ)通关卡(kǎ)很简单,不会有卡关的情况,精英等级奖(jiǎng)励丰厚,奖励多,需要一定的阵容搭(dā)配和数值。丰富的(de)活动奖励(lì)(排名奖励)意味着对平民玩家(jiā)不太友好(hǎo),没有参与感。建(jiàn)议给排名靠后(hòu)的一些低保比较好。

总(zǒng)体(tǐ)来(lái)说《勇闯(chuǎng)女巫塔(tǎ)》这(zhè)款游戏还是不错的(de),像素风品质让人很有好(hǎo)感,想试试这(zhè)个游戏玩法可以尝试,期(qī)待后续内(nèi)容。

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