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王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产

王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

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隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

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逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话(huà)需要(yào)的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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