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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两个月的流(liú)失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按(àn)键的设计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入(rù)的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为例(lì)吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要(yào)实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本(běn)的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真的很难(nán)刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷(shuā)新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技(jì)能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的(de)元(yuán)素(sù),真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要(yào)接(jiē)近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较友好的(de)一(yī)点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式(shì)获(huò)得(dé),虽然金(jīn)价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天空(kōng)也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被刻(kè)吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器(qì),本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计(jì),这个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪(shǎn)出退(tuì)之(zhī)外(wài),pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏(xì)会经(jīng)常(cháng)报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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