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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集(jí)整理的《权力的游戏凛(lǐn)冬将至》玩(wán)家类型(xíng)有哪些 玩家类型介绍游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

我们(men)可以将游玩风格分为七(qī)大类,游戏中(zhōng)没有完美的角(jiǎo)色类(lèi)别,你可(kě)以选择自(zì)己的游(yóu)玩风格(gé),并在该方向上大胆(dǎn)前(qián)进。

本游戏中,玩家可以选择自己的目标(biāo)并在此基(jī)础(chǔ)上塑造自(zì)己的游(yóu)戏角色。我们(men)可以将游玩风格分为七大类,游戏中没有完(wán)美的(de)角色类别,你可以选(xuǎn)择自(zì)己的游玩风格,并在该方向上大(dà)龙有几个爪 龙有两个根吗胆(dǎn)前(qián)进。

首先,我们可(kě)以将游(yóu)玩(wán)风格(gé)分为(wèi)七大类,然后我(wǒ)将逐一介(jiè)绍这些类(lèi)别(bié)及其子类别(bié)。一位玩家可以分配到的类别和子类别数量(liàng)是没有限(xiàn)制(zhì)的(de),你(nǐ)也(yě)可(kě)以这样理解:所(suǒ)有(yǒu)玩(wán)家(jiā)都可以在游戏中追求(qiú)多个目标。

1. 发育型玩(wán)家

之一个(gè)玩(wán)家类别是(shì)“发(fā)育型玩家(jiā)”。这类玩家的终极(jí)目标是提高战力。归(guī)至(zhì)这(zhè)一类别(bié)的玩家会想尽办法强化(huà)自己的账(zhàng)号,对(duì)游(yóu)戏的(de)其(qí)他(tā)无法(fǎ)帮(bāng)助他们强(qiáng)化账号的领(lǐng)域不太(tài)感兴(xīng)趣(qù)。

发(fā)育型玩家可以分(fēn)为三个子(zi)类别(bié),主(zhǔ)要取决于他(tā)们在游(yóu)戏内(nèi)身处的阶段。这三(sān)个子类别分(fēn)别是:建造者、研究(jiū)者和训练者。建(jiàn)造者是专注于(yú)建(jiàn)筑(zhù)的玩家,这也是(shì)每(měi)一位新玩家都会经历(lì)的游戏早期阶(jiē)段。

研(yán)究者专(zhuān)注于花费较高的各类研究。最初的重要里程碑是征伐平叛、T4士兵(bīng)、高级(jí)军制改革(gé)(额外部队队列)以(yǐ)及(jí)狂热和减免加成。研究者还会完(wán)成(chéng)城墙(qiáng)和城防(fáng)研究,如果玩(wán)家不希望将(jiāng)战力提升至过高水平(避免提(tí)升迁移王国的难度),他们会选择(zé)跳过这类研究。

训练者(zhě)热衷(zhōng)于建设部队。拥有超过100万士(shì)兵才能在城堡受攻击时将防御(yù)力提升至更高水(shuǐ)平。超过这(zhè)些数字的士兵都(dōu)算作储备军(jūn),或(huò)是提高战力的(de)附(fù)加力量。要(yào)注意的(de)是(shì),训(xùn)练(liàn)者不一定是优秀的战士,在介绍战士(shì)类(lèi)别时,我会详细解释这(zhè)一点。

2. 收(shōu)集者

收(shōu)集(jí)型玩(wán)家(jiā)热衷(zhōng)于收集游戏内(nèi)的特定内容(róng)组(zǔ)合(hé),例如领主装备、指挥(huī)官、巨龙(lóng)、主堡皮肤等。这类玩(wán)家的主要目的是拥有一套或(huò)多(duō)套上述内容,且等级达(dá)到(dào)更高(gāo)。

游戏内有许多内容组(zǔ)合可供玩(wán)家收集。这些内容(róng)可以通过不同方式为玩家(jiā)提供加成(chéng)和增益,而(ér)这正(zhèng)是玩家收集它们(men)的(de)主要原因。其实,你(nǐ)向(xiàng)这些组合(hé)内容(róng)投(tóu)入得(dé)越多,能从中获得的加成和增益(yì)数量反而会(huì)减少,在多数情(qíng)况下,最(zuì)有利(lì)的方(fāng)式是专注于收集多个内容(róng)组(zǔ)合,每种东西都收集一点,而不是(shì)只(zhǐ)收集某(mǒu)一(yī)个组合(hé)。

但是,收集者努(nǔ)力收(shōu)集不一定是为了加成(chéng)和增益。玩家也可(kě)能会(huì)喜(xǐ)欢收集指挥官,原因仅仅是他们喜欢这(zhè)些指挥官。当然,也有玩家(jiā)喜(xǐ)欢收(shōu)集各(gè)种闪(shǎn)闪发光的领主装备(bèi),因(yīn)为对(duì)这(zhè)类(lèi)玩家而言,它们实在是充满魅力。

3. 耕作(zuò)者

这类玩家会为(wèi)联(lián)盟提供(gōng)资源(yuán),满足作(zuò)战和活动(dòng)的需求(qiú)。他们会使(shǐ)用账号(hào)超量收集资源,然后派遣收集者去(qù)填充联盟补给。作为主要(yào)的玩家类别(bié),耕作者并没有特定的终(zhōng)极目标(biāo),但(dàn)他(tā)们是支(zhī)持联(lián)盟长期生(shēng)存的必(bì)要(yào)力(lì)量(liàng)。

收集资源的(de)方式分(fēn)为(wèi)两种:

A) 超量(liàng)收(shōu)集:采用这种方式的玩家龙有几个爪 龙有两个根吗会(huì)利用外城建筑生产(chǎn)资源(yuán)。他们只会(huì)建造一种资(zī)源建筑(例如至建造铁矿(kuàng)),这样可以提高生(shēng)产(chǎn)加成的效果。他(tā)们(men)还会优先培(péi)养有利于提升该种生产效果的指挥官,以及选择可以提高超量收集速度的天赋。

B) 采集:当一种(zhǒng)资(zī)源点采集枯竭(jié)后,游戏(xì)就会生(shēng)成其他资源点。收集者会(huì)派遣行军(jūn)队列一个接(jiē)一个地占(zhàn)领采(cǎi)集点。当然,不(bù)要忘记圣堂可以提供提升采集速度(dù)的增益哦!

在(zài)游戏(xì)早期(qī)阶(jiē)段(duàn),采(cǎi)集资源至关重(zhòng)要,因为它还可以帮助(zhù)玩家强化领主的勇(yǒng)者(zhě)装备套装。即便在后期,对(duì)于不同的(de)游戏(xì)活动而言,采集的重要性依然(rán)不减(jiǎn)。

4. 居(jū)民

“居民(mín)”类玩(wán)家(jiā)的(de)主(zhǔ)要(yào)游(yóu)戏动力(lì)是加入游戏内(nèi)的联盟和(hé)游(yóu)戏(xì)外的社区。《权(quán)力的游戏(xì) 凛(lǐn)冬将至(zhì)》这款游戏拥有庞大的(de)玩家(jiā)基础,其中(zhōng)包(bāo)括许多(duō)有(yǒu)趣的人(rén),你(nǐ)可以与他们一起互(hù)动和交友。社区(qū)是鼓励多数玩家(jiā)继续游玩这款游戏的重要因素。

维斯特洛大陆的居(jū)民是与社(shè)区互动最(zuì)活跃的玩家,他们乐善好施,能(néng)够在享受游戏的同时,拥有自己(jǐ)的社交(jiāo)圈子(zi)。

在(zài)这款游戏中,几乎(hū)每(měi)一位(wèi)玩家的(de)游戏动力都是联盟、王(wáng)国和好友。而这款游(yóu)戏之所以能延(yán)续,也依赖(lài)于(yú)我们一起(qǐ)携手构(gòu)建的健康(kāng)社区。

5. 战略家与领(lǐng)袖

战(zhàn)略家与(yǔ)领袖是推(tuī)动(dòng)这款游戏和(hé)其他玩(wán)家前进的动力引擎。领袖类玩家的终极目标(biāo)是见(jiàn)证自(zì)己的(de)联盟所向(xiàng)披靡。

要想(xiǎng)带领战斗、活动、联盟或(huò)王国,玩家(jiā)必(bì)须了解游戏(xì)的(de)运作机制。获得(dé)这(zhè)类游戏知识和经(jīng)验却并(bìng)不(bù)简单,玩家需要花费(fèi)许(xǔ)多时间,经历多(duō)场战斗,才(cái)能掌握在竞技游戏中领导他(tā)人的能力。有一定的时间和精力,而且本(běn)身有一(yī)定(dìng)策略游戏经验且善(shàn)于(yú)运筹(chóu)帷幄的玩家(jiā),在这样的一(yī)款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)是十分少(shǎo)见的,但也正因为此,领(lǐng)袖与战略家在(zài)游戏中会受到(dào)更多(duō)玩家的爱戴。

这部分乐于奉(fèng)献的玩(wán)家热衷于领导他人和(hé)出谋划策,而(ér)且他们会为此坚持(chí)玩游戏(xì)。在联盟的战斗(dòu)中,规(guī)划战场、将所有(yǒu)人部署在正确的(de)位置就像是在下一盘大棋(qí)。要领导(dǎo)和引导其他玩家,领袖必(bì)须掌握(wò)特定的(de)社交技能且拥有优异(yì)的(de)天(tiān)赋。

6. 冠军

冠军类玩家的追求是称霸游戏活(huó)动或特(tè)定的目(mù)标(biāo)活动。《权(quán)力的游(yóu)戏(xì) 凛冬(dōng)将至》内会有多种多样的游(yóu)戏活(huó)动,让我们(men)一(yī)起拭目以待(dài)吧(ba)!

冠军(jūn)类(lèi)玩(wán)家(jiā)会谨慎选择战斗,专注(zhù)于制定(dìng)战术和战略,力求在游戏(xì)活动(dòng)中取(qǔ)得更高名(míng)次(cì)。这不(bù)光会让某些玩家成为联盟中的红人,也会让某些顶尖联盟(méng)站在更高(gāo)、更大的舞台上让全(quán)体游戏(xì)玩家看到(dào)。而对于冠(guān)军类玩家而(ér)言,这些无上的(de)荣誉(yù)和声望是(shì)他(tā)们孜(zī)孜不(bù)倦追(zhuī)求的目(mù)标。

7. 战士

战斗(dòu)就是体验(yàn)*飙(biāo)升的 *** 感(gǎn)。本(běn)款游戏的(de)战士(shì)类玩家(jiā)可以分为(wèi)两个子类别(bié),相互(hù)之间可(kě)能重叠(一名玩(wán)家(jiā)可以同属(shǔ)多个(gè)子(zi)类别(bié)):

a) 集结领袖:在(zài)集结时,只有你(nǐ)的增益和加(jiā)成会在战(zhàn)斗(dòu)中生效。要想成为(wèi)集结(jié)领袖,你(nǐ)必须比其他玩家更加强大,经验(yàn)也要足够丰富,其他人才有信心将士兵托(tuō)付给你。除(chú)了增益和加成以(yǐ)外,集结(jié)领(lǐng)袖(xiù)还需要关注集结的(de)规(guī)模。集(jí)结规模过小的领袖无(wú)法造成大(dà)量伤害。此外,集结领(lǐng)袖通常也是出色的收(shōu)集者,因为他们(men)需要与敌人(rén)旗鼓相当,甚至(zhì)更加强悍。强大的集结领袖能够占领奇迹城市,也(yě)能(néng)阻(zǔ)止敌(dí)人攻破城池,摧毁敌人的(de)军队(duì)。

b) 集结参与者:联盟在战斗(dòu)中的战力主要取决(jué)于参战者的人数。越(yuè)多玩家愿意冒(mào)险提供(gōng)自(zì)己的士兵(bīng)和巨龙参与集(jí)结与增(zēng)援,赢得战斗的几(jǐ)率就越大。成为传奇斗士是莫大的荣幸。本(běn)款游戏将会(huì)孕(yùn)育(yù)出数不(bù)胜数(shù)的伟大斗士,其中(zhōng)不乏会有(yǒu)许多零(líng)氪(kè)玩家,他(tā)们会积(jī)极地(dì)参与每一场(chǎng)战斗(dòu)中。

从另一方面看,集(jí)结(jié)领袖和集结参(cān)与者也可以是:

a) 零城堡战士:集(jí)结(jié)领袖和参与(yǔ)者在受到攻击时,可以选择保留最少的士兵,以便将他们藏起(qǐ)来。这种做法有助(zhù)于将火力集中在更容易被击败(bài)的(de)敌人身上,躲(duǒ)避无法打败的敌人所发起的攻(gōng)击(jī)。零城堡(bǎo)战士无法(fǎ)成为(wèi)建(jiàn)造者(发育型玩(wán)家),因(yīn)为你需(xū)要将士兵数量(liàng)维持在(zài)较低(dī)的水平,才能(néng)将他们藏起来。

b) 坦克:在其他游戏(xì)中(zhōng),坦克是(shì)指抵挡敌人伤害的角色。而在这款游戏中,坦克类玩家所打造的账号(hào)比较适(shì)合抵(dǐ)抗敌(dí)人的集结攻击。坦克需要(yào)拥有更高数(shù)量(liàng)的士兵才有(yǒu)机会抵抗集结规(guī)模(mó)较大的(de)集结领袖。他们还需要拥有数量(liàng)足够稳健的前排增援(yuán),才有助于(yú)阻挡伤害,此外,巨龙的属性也可以提升他们(men)的增益效(xiào)果。无论(lùn)多么强大(dà)的坦克(kè)都无(wú)法孤军(jūn)奋战,需要依靠集结(jié)队(duì)友(yǒu)的协助(zhù)。

战士(shì)可以(yǐ)拥(yōng)有不同的(de)终极(jí)目(mù)标,但主要目标依然是参与战斗。对战(zhàn)士而(ér)言,战场(chǎng)就是这款游戏存在的意义。正如(rú)瑟曦说的那样“权力之争,不胜则死。”部(bù)分战士会(huì)集(jí)中精力征(zhēng)服他人;部分人渴望见证敌人元(yuán)气大伤、损失(shī)士兵。还有(yǒu)一些(xiē)玩家则希望(wàng)炫耀自己(jǐ)的击杀数和军(jūn)功值。军功是一(yī)种特(tè)殊积分,在一位(wèi)玩家与解锁骑士或以上爵位(玩家的战力首次达到3000万时将解锁(suǒ)骑(qí)士(shì)I的爵位(wèi))的玩家战斗(dòu)时,如(rú)果该玩家击杀或(huò)损(sǔn)失T3以(yǐ)上士兵,就会获得军功。

军(jūn)功猎(liè)人,是指通过突袭(xí)其他世界和击杀士兵获(huò)得更多军功(gōng)的玩(wán)家、玩家群体或(huò)联盟。为防止在离(lí)线期间被军功猎(liè)人或(huò)入侵者突(tū)袭(xí),你(nǐ)务必(bì)在退出游戏前设置结(jié)界,或拜托他人来保(bǎo)护你的(de)领地。

哪一个是(shì)更(gèng)佳角(jiǎo)色(sè)类(lèi)别?

没有完美的角色(sè)类别。在(zài)这款(kuǎn)即时战略开放世界游戏中(zhōng),你可以(yǐ)选择自(zì)己的游玩风格,并在该方向上大胆前(qián)进。最(zuì)重要的是以自己喜欢的方式尽情享受游戏乐趣。

角色(sè)类(lèi)别(bié)为什(shén)么重要?

你(nǐ)需要知道自己希望在(zài)游戏(xì)里做(zuò)什(shén)么,才不会(huì)“误入歧(qí)途”。拥有众多(duō)士(shì)兵的(de)玩家不一定适合成为战士,而收集了全部指挥(huī)官(guān)的玩家也(yě)不一定拥有(yǒu)更佳的属性。从另(lìng)一方(fāng)面看,你需(xū)要寻找懂得(dé)欣赏自(zì)己游玩风格的(de)人,加入(rù)与你目标一致的联盟。

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