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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多(duō)爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和(hé)设定上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了(le)太(tài)空探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人(rén)的(de)叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩(wán)起(qǐ)来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部(bù)和(hé)身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或(huò)关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承(chéng)转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的(de)那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出的(de)华丽(lì)画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖(jiān)的(de)关(guān)卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极(jí)高评价(jià)的作品。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就(jiù)停(tíng)不(bù)下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

而(ér)更(gè印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有ng)关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的(de)HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画风确(què)实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎ<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有</span>n)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

本(běn)作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的(de)“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但其内容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易(yì)上(shàng)手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来(lái)没(méi)听说(shuō)过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的(de)画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

上周,本(běn)作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全(quán)新的(de)合(hé)作招式(shì)以及全(quán)新(xīn)的自定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无不及(jí)的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量(liàng)

游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列(liè)加料(liào)外(wài)还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了(le)NS的全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需(xū)要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同时(shí)不能(néng)超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色!

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