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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多(duō),5叠(dié)的记一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不(bù)算多。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个循(xún)环(huán)所经过的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤(shāng)害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流(liú)的几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击(jī)概(gài)率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得(dé)不算(suàn)多(duō)。有(yǒu)能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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