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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤,新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们(men)就可以(yǐ)提升武士的(de)力(lì)量,因为我(wǒ)们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局(jú)根(gēn)本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然(rán)了其(qí)中也(yě)必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达到(dào)中这个位置(zhì)就(jiù)行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到(dào)的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到(dào)27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大(dà)的阻(zǔ)力(lì),力量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不(bù)能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时(shí)候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够(gòu)用的(de),所(suǒ)以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们(men)一定要注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要(yào)看清法(fǎ)师的(de)着(zhe)重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对其(qí)进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议(yì)在前期(qī)可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们(men)常使用(yòng)的(de)陨石(shí)术(shù),是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在(zài)前(qián)期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的(de)血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下就(jiù)是因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去(qù)加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适(shì)合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开局建议加点1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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