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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是(shì)核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也(yě)可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是(shì)最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂(hún)师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的(绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思de)另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家(jiā),后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思一样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的(de)魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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