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原神元(yuán)素(sù)反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!
原神元素(sù)反应攻(gōng)略fe2o3是什么化学元素
元素反应是原神的fe2o3是什么化学元素重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你需要了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图:
元素反应一图流
先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”
超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素(sù)。
超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。
感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。
蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。
火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)
融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。
冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。
碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。
火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中:
水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高
火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高
冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)
由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。
草元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。
再来看右(yòu)边的风和岩
扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害(hài)。
结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。
策略制(zhì)定(dìng)思路(lù)
这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理(lǐ)解选择(zé)的思路(lù),具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到(dào)游(yóu)戏里自(zì)行体会。
例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)
火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强fe2o3是什么化学元素。
冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。
水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。
风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。
例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素(sù))
冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。
雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。
风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了