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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也(yě)更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则(zé)更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来哪样的道(dào)具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给(gěi)目(mù)标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目(mù)标(biāo)自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结(jié)果加成对(duì)比

说(shuō)明:这(zhè)里的(de)系数,我延用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的(de)测(cè)评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的(de)有出入的少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是(shì)增加的效果与目标的(de)防御有(yǒu)关(guān)。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过这里也(yě)要想一个问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别(bié)的(de)忽(hū)视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不(bù)是(shì)说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于他(tā)的(de)抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可(kě)能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴(bào),这(zhè)里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你(nǐ)在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于(yú)无(wú),要么就多(duō)弄(nòng)几件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算(suàn)多少(shǎo),超(chāo)出的部分全(quán)部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视(shì)很(hěn)可(kě)能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩(wán)家有(yǒu)此特效,五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂未加(jiā)入星印(yìn)系统,星印之(zhī)前(qián)放出的周常内容也(yě)是没有的(de)

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那(nà)么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的风险,但是(shì)太(tài)阴的(de)暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么(me)记(jì)住(zhù)了,往一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的(de)发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴(yīn)了(le)。

表格要么(me)是少阴更(gèng)高,要(yào)么是(shì)少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结(jié)果期望(wàng)也要计算到整个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同(tóng)样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳与太(tài)阴的阈(yù)值(zhí),除法(fǎ)外(wài)基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期(qī)望更(gèng)高,不过(guò)你(nǐ)的(de)暴击要高于目(mù)标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概率还是低于(yú)目标的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石(shí)破(pò)、物(wù)暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

以上(shàng)就是《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析的全(quán)部内容了,更(gèng)多相(xiāng)关(guān)攻略资讯请关注本站梦(mèng)幻(huàn)西游手游专区!

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