绿茶通用站群绿茶通用站群

穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼

穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费(fèi)用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的(de)角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的(de)防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌(dí)人失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼cybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么(me)玩 猎(liè)人开局攻略">

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整理的游戏内容(róng)很不(bù)错的话(huà),欢(huān)迎点击下方分(f穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼ēn)享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼

评论

5+2=