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秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗

秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运(秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节(jié)生(shēng)存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其(qí)他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(dào)(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提(tí)容(róng)错(cuò),但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能没装上(shàng),可(kě)以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只(zhǐ)在切出(chū)速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

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● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时(shí):在(zài)非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及(jí)全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时(shí)切换至其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的(de),一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都可以(yǐ)(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具(jù)人(rén),上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切(qiè)为(wèi)全(quán)知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但(dàn)是(shì)能(néng)近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不(bù)需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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