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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个(gè)人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计(j黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑ì)算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路(lù)来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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