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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编收集整理的《斗罗大陆魂师对决》神(shén)古高(gāo)门怎么(me)玩 神古高门(mén)打法详细技(jì)巧(qiǎo)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害(hài),这个伤(shāng)害(hài)我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打(dǎ)的(de),不(bù)是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是(shì)之(zhī)一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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