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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

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武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全(quán)可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可(kě)以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士(shì)前期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期(qī)的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期(qī)要(yào)加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了的(de)话,不会那么容(róng)易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时(shí)的(de)装备(bèi)一(yī)些必要的(de)武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型(xíng)了(le),另外(wài)战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一(yī)定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推(tuī)荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不(bù)动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的(de)加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前期(qī)我们(men)也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌(dí)人的(de)攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害(hài)。

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