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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字(zì)也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命(mìng)时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口(kǒu)需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩(wán)法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工(gōng)人,并且获得(dé)更高的(de)单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要(yào)工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不(bù)过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑一(yī)些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是(shì)体现了(le)“服(fú)务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的(de)高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度(dù)的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内(nèi)容(róng)来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣(qù)的(de)地方在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的(de)任务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的(de)热带(dài)风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需(xū)求包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意(yì)味着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发(fā)的(de)有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色(sè)就是不(bù)交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基(jī)本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定(dìng)商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需求的(de)商路,还(hái)有很(hěn)多(duō)临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当(dāng)可观(guān)。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此(cǐ)外就是特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需(xū)求基(大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来(lái))。这(zhè)样就带来(lái)了一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画(huà),和(hé)以美术(shù)实(shí)力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的(de)引导作(zuò)用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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