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xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤

xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在(zài)本作(zuò)之前(qián),其实已经(jīng)有了两(liǎng)款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获(huò)了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两部(bù)作品(pǐn)的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在(zài)体(tǐ)量和质量的再(zài)次突破(pò)。

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本作结(jié)合了太(tài)空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的(de)小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌(wū)漆嘛(ma)黑(hēi)的物(wù)体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其(qí)他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置的小机器(qì)人(rén)。

角色的(de)头部和身体可(kě)以(yǐ)分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特(tè)性(xìng),可以使其(qí)接触到(dào)的场景物(wù)体通电,从而产生开(kāi)或关(guān)两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤(de)解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流(liú)程(chéng)的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也(yě)是(shì)极少数(shù)被(bèi)任天堂(táng)官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFOxl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤找工作

光说名字(zì)可能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商(shāng),正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素(sù)画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年(nián)xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏(píng),还(hái)加入(rù)了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其(qí)内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远超大(dà)多数(shù)同类型游戏(xì)。除(chú)了(le)简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这(zhè)个(gè)系列(liè)与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了(le)上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的画(huà)面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设(shè)计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中(zhōng)往往会(huì)有(yǒu)许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了(le)更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停(tíng)”“继续(xù)”这类(lèi)文(wén)字外,其他都是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会(huì)比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些(xiē)很(hěn)基础(chǔ)的词(cí)汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落(luò),非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除(chú)方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随(suí)着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的(de)过程中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度(dù),这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效(xiào)果非常出色(sè)!

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