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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的(de)机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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