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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当(dāng)前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效(xiào)果,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加(jiā)一回合(hé)的效(xiào)果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候(hòu)才会(huì)体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒(dào)地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用期(qī)间被倒(dào)地(dì)的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续(xù)期(qī)间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区(qū)别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤(shāng)害获得的(de)气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是(shì)不保留小数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整(zhěng),并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属性增加的效果也(yě)会(huì)较(jiào)低甚至(zhì)是(shì)没(méi)有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

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不过阳属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)在回合结束时一(yī)次结算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒是(shì)在回合(hé)内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低(dī)

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数(shù)和(hé)一次(cì)受(shòu)伤(shāng)的(de)痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随机就随(suí)得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是(shì)比较不(bù)适合(hé)阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比较(jiào)容易(yì)被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后(hòu)再来(lái)看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持(chí)续期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的(de)

少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后(hòu)我还要说(shuō),开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起(qǐ)纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来(lái)后,还有持(chí)续回合,那(nà)么少阳多一回合的持(chí)续也是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也(yě)同(tóng)样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去(qù)的了

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