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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一(yī)名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次(cì)为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的(de)情(qíng)况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色(sè),所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输出循环

一周期是什么意思是多少天>②计(jì)算(suàn)这(zhè)个循环的(de)总伤(shāng)害(hài)

③引入速度(dù)和行动(dòng)次数,计(jì)算这个循(xún)环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概(gài)率(lǜ)不低(dī),所以就把效果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神(shén)的增(zēng)伤需要击破来触发(fā),所以(yǐ)这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只算了之(zhī)一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配合(hé)下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié一周期是什么意思是多少天)的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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