本站小编收(shōu)集整理的《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能怎么选 各门派万象(xiàng)星盘技能推荐游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。
大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。
大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护犊情深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜(jìng)。
《梦幻(huàn)西(xī)游手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐
【输出门派】
一、大唐官府
主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残血时更多的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择(zé)。)
每个单(dān)位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少不(bù)低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回(huí)合(hé))
被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速(sù)时(shí),给自己提供(gōng)更高的(de)生存)
这个技(jì)能(néng)与上(shàng)上个版(bǎn)本的(de)大(dà) 唐的某经(jīng)脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取消了这一条,加(jiā)到了万(wàn)象技(jì)能上了
技(jì)能选择:待定
看(kàn)样子好像两个技能(néng)对大唐的(de)平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就看:
1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才值得去(qù)使用
2、星(xīng)印(yìn)的(de)白字(zì)属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有(yǒu)明显的差异(yì),就(jiù)先满足面(miàn)板
二、狮驼(tuó)岭
主动技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼(tuó)一定的空档)
正常的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合的变身(shēn)换(huàn)一次较少量的(de)单体伤害。这(zhè)个技能可以(yǐ)在马上要(yào)推(tuī)进的时候使用。
我认为(wèi)这个技能可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些
被动技能:与兽同行
这个技能与内圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用
技能选择:更推荐主动技能(néng),通用(yòng)性(xìng)更(gèng)高一些(xiē),如果是走内圈(quān)就(jiù)选被动(dòng)技(jì)能。
三、月(yuè)宫
主动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定的(de)面板)
要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉
沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后(hòu)也(yě)要看冷月清秋的(de)伤害
被(bèi)动技能:冰封之寒
封月宫可选
技能选择:更推荐主动技(jì)能(néng)。即(jí)便是封(fēng)月宫(gōng),也给满(mǎn)月增加一(yī)个输出加成
四、花(huā)果山
主动技(jì)能:踏(tà)破凌霄
这个技能赌G更爱(ài),最多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的平替技能(néng),如果触发(fā)暴(bào)击了,最(zuì)少不会低于破血的(de)伤害。
但是却是非酋不敢轻易尝试的
最终还(hái)是要看技能的(de)暴击概率(lǜ),并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)
被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛
清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的
技能选择(zé):作(zuò)为(wèi)非酋的(de)我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气(qì)的,我个人更(gèng)愿意激活被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机(jī)制(zhì)修改之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更加不容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的(de)上限还是比平(píng)常花果使用的(de)技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多这(zhè)样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。
五、龙宫
主动技能:放龙(lóng)入海
法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)
我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额(é)外消(xiāo)耗(hào)愤(fèn)怒(nù)。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封系防(fáng)御(yù)都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能(néng)不(bù)是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运(yùn)营
被动技能(néng):潜(qián)龙在(zài)渊
这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合(hé)限(xiàn)制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的(de)效果
技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就是(shì)开主(zhǔ)动技(jì)能
六(liù)、魔王寨
主动技(jì)能:熊熊烈火
给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其(qí)他(tā)的法术单位增加(jiā)输出(chū)能力
不过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目标少量的法(fǎ)术(shù)伤害(hài)结(jié)果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输(shū)出。
被(bèi)动技能:护犊(dú)情深
这个就不用说,是先祖流魔王的福音
不过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会怎样
不(bù)过也(yě)只增加两种印记的血(xuè)量
技能选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么(me)其实就是很(hěn)长(zhǎng)时(shí)间的法术六道
七、小(xiǎo)雷(léi)音
主动技能:否极泰(tài)来(lái)
没(méi)有灵珠也能加盾,但是(shì)护(hù)盾值要弱一些
被动技能:魔珠入骨
相当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇
技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风时(shí)可(kě)以用(yòng)这个技(jì)能苟一苟(gǒu)
八、须(xū)弥海(hǎi)
怒海鲸涛:怒海鲸涛
有点(diǎn)像(xiàng)刹那须(xū)弥(mí),但刹那(nà)须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使(shǐ)出“绝招(zhāo)”
但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击(jī)都更上一个层(céng)次。
被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴
虽然(rán)是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可(kě)是没有溅(jiàn)射的
技能选(xuǎn)择:被动技能。
主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)那(nà)条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了