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为什么福建女人不能娶

为什么福建女人不能娶 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太(tài)多的输出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来(lái)的(de)角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端(duān)的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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