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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也(yě)可(kě)以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以(yǐ)考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没(méi)用(yòng),可以(yǐ)考(kǎo)虑最(zuì)后(hòu)堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可(kě)能(néng)会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追(zhuī)踪是(shì)因(yīn)为备弹多且(qiě)走机(jī)制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火刀(dāo)大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接(jiē)射,然(rán)后(hòu)直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和(hé)奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模(mó)型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担的(de)是(shì)一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释(shì)放的终(zhōng)结(jié)技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频(pín)大(dà)师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独(dú)斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基(jī)本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存(cún)能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需(xū)要你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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