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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《斗罗大陆魂师(shī)对(duì)决》神(shén)古高门怎么玩 神古高(gāo)门(m弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗én)打法详细(xì)技巧游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释(shì)放累(lèi)计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的(de)伤害(hài)也(yě)会大(dà)幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时(shí)如果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果在第(dì)二阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没(méi)有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择(zé),要根据自己(jǐ)目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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