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珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗

珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不(bù)同的(de)伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗需要(yào)了(le)解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素(sù)伤(shāng)害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右(yòu)边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子(zi)来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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