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佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗

佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《无(wú)限深渊》去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使(sh佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗ǐ)你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下(xià)世(shì)界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道(dào)合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们(men)。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了(le)两个,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗>

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的(de)技(jì)能,他会一(yī)直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这(zhè)个(gè)阶段(duàn),很大概率(lǜ)你(nǐ)的道(dào)具和技能只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多(duō)时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射(shè)物或(huò)者有护(hù)盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一(yī)条线,要么是各种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他(tā)们在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也发(fā)现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或(huò)者(zhě)较(jiào)强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不是(shì)一般的(de)离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数,攻击(jī)速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的(de)机(jī)会。 只要前(qián)期(qī)和他在一(yī)个平台上,你几乎(hū)不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候(hòu),还(hái)有远程追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的(de)不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身(shēn)操(cāo)作不(bù)好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流派(pài),你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发(fā)协同和其(qí)他效果,但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的(de)道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了你出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具(jù)还(hái)是不够,而且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些(xiē)垃(lā)圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道(dào)这是不是刻(kè)意的(de)设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得(dé)的(de)奖励,这样(yàng)你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似(shì)在收集道(dào)具,实(shí)际(jì)上还会给自己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同类型对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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